“Al principio partíamos de 30 imágenes, tanto de la camiseta como del pantalón y las medias, para simular una rotación. Creo que ya lo dije en el post de la camiseta tigre del Hull, a mi esta de los Caribous no me parece tan fea, y lo digo sinceramente. Posteriormente pasamos a las mallas 3D, en un formato 360º, que hacen una simulación perfecta del giro”, explica Martín Martínez, responsable del departamento de Canales Digitales y Aplicaciones Corporativas de LaLiga.